Personalizacja szablonu graficznego Hammer

Personalizacja i szybki start sklepu z szablonem Hammer

Spis treści:
  1. Wprowadzenie
  2. Materiały
  3. Etap I - natywne ustawienia Shoper
  4. Etap II - gadżety
  5. Etap III – wersje językowe
  6. Zakończenie prac
spis treści

Skorzystaj z poniższych instrukcji wraz z materiałami filmowymi, aby spersonalizować swojego Hammera i szybko wystartować z nowym wyglądem sklepu. Jeśli jeszcze nie masz naszego szablonu Hammer możesz go kupić.

Opisany poniżej plan działania możesz zrealizować we własnym zakresie lub zlecić Twojej agencji, aby wykonała dla Ciebie indywidualne dostosowanie szaty graficznej.

Czynności przedstawione poniżej odnoszą się do sytuacji zaraz po instalacji szablonu, który za pewne będziesz chciał urządzić po swojemu.

Postępując według przewodnika uzyskasz efekt taki jak na stronie demonstracyjnej szablonu. Jeśli czujesz się na siłach możesz również poeksperymentować aby stworzyć własny zupełnie indywidualny wygląd sklepu.


Wprowadzenie

Oto kilka pojęć organizacyjnych, które ułatwią Ci wykonanie poszczególnych prac.

Kopia szablonu po instalacji

  • Hammer (oryginał) – jest to kopia szablonu z ustawieniami fabrycznymi. Nie niależy jej modyfikować ponieważ stanowi ona odniesienie do oryginalnej (fabrycznej) formy szablonu. Jeżeli podczas prac coś pójdzie nie tak, wówczas możesz skorzystać z tej kopii aby przywrócić domyślne ustawienia elementu nad którym pracujesz.
  • Hamer (kopia do pracy) – jest to kopia przeznaczona do personalizacji. Możesz wprowadzać w niej zmiany i dostosować ją do własnych potrzeb.

Domyślna aranżacja

Obie kopie szablonu które otrzymasz po instalacji posiadają domyślną aranżację. Obejmuje ona odwzorowanie modułów po stronie szablonu w taki sposób jak na naszym demo. W miejscach przeznaczonych na banery będą widoczne tzw. zaślepki czyli grafiki robocze na których widoczne będą wymiary obrazka, który trzeba wstawić.

UWAGA:
Pamiętaj że ostateczny wygląd aranżacji zależy od zawartości Twojego sklepu. Np. jeżeli w Twoim sklepie nie włączyłeś artykułów bloga na stronie głównej to ta sekcja nie będzie widoczna; jeżeli w Twoim sklepie nie ma nowości/promocji to te moduły nie będą widoczne; jeżeli nie zdefiniowałeś darmowych dostaw to moduł nie będzie widoczny, itd.

Szablon w aranżacji domyślnej wygląda następująco w poszczególnych układach:

Podgląd szablonu

Podczas prac zalecamy używać podglądu szablonu dostępnego z poziomu miniatur w galerii stylów sklepu. Aby go uruchomić wystarczy kliknąć ikonę lupy – wówczas w przeglądarce zostanie uruchomiona nowa karta w której zobaczysz nieaktywną kopię szablonu.

UWAGA:
Pracując na podglądzie w pasku adresu przeglądarki oraz w stopce sklepu zobaczysz roboczą domenę sklepu. Jest to normalne i nie należy się tym przejmować. Z chwilą gdy uruchomisz szablon domena robocza zostanie automatycznie zastąpiona domeną docelową.

Edycja modułów

Dokonując zmian w szablonie zalecamy używanie starej metody zarządzania modułami. Możesz oczywiście korzystać z Shoper Visual Editor (SVE) jednak efekty pracy które tam zobaczysz mogą się różnić od tego co faktycznie uzyskasz na stronie sklepu. Wynika to z faktu że szablon powstał w czasie kiedy SVE jeszcze nie istniał.

Edycja modułów starą metodą

Gadżety i kreatory

Szablon zawiera tzw. Gadżety. Są to moduły dedykowane do szablonu, które będą działać tylko w obrębie jego kopii. Są one oparte o domyślną funkcjonalność modułu użytkownika gdzie można zamieści statyczny fragment kodu HTML.

Personalizacja gadżetów polega na umieszczeniu właściwego kodu HTML z Twoimi tekstami oraz odniesieniami do Twoich grafik. Taki kod możesz uzyskać za pomocą Kreatorów Gadżetów lub możesz napisać go we własnym zakresie korzystając z oryginalnej kopii Hammera.

Kreatory dostępne są na Mojej półce w panelu klienta ShopGadget.pl. Zaloguj się na swoje konto, przejdź na Moją półkę i odnajdź szablon, który zakupiłeś. Obok niego kliknij opcję Kreator Gadżetów aby zobaczyć listę dostępnych kreatorów. Ich użycie wygląda następująco:

  1. Wypełniasz pola formularza własnymi danymi
  2. Generujesz treści na podstawie wpisanych danych
  3. Wygenerowane treści (HTML ID oraz zawartość modułu) ręcznie kopiujesz do swojego sklepu – kreator nie ma technicznej możliwości aby te dane wysłać automatycznie.

Szczegółowy opis personalizacji każdego gadżetu będzie opisany w dalszych częściach poradnika.

  zobacz film


Materiały

Przed rozpoczęciem prac przygotuj poniższe materiały. Wszystkie potrzebne grafiki zalecamy zoptymalizować, np. za pomocą tinypng.com.

UWAGA 1:
Pliki graficzne mogą być zapisane w nowoczesnym formacie WebP co sprzyja optymalizacji. Jeśli jednak chcesz wspierać klientów ze starszymi wersjami iOS (w tych przypadkach WebP nie jest obsługiwany) to zalecamy korzystać z formatu JPG lub PNG (tylko dla grafik z przeźroczystością).

UWAGA 2:
W nazwach plików używaj tylko liter bez polskich znaków. Spacje zastępuj znakiem "-" lub "_".

Element Potrzebne materiały
Logo
  • Grafika max. 250x100px PNG bez tła (wyszparowana). Większe grafiki będą skalowane z zachowaniem proporcji tak aby nie przekraczały domyślnej ramy.
Favicon
  • Grafika max. 64x64px PNG bez tła (wyszparowana).
Gadżet Infolinia w nagłówku:
  • Numer Twojej infolinii
Gadżet Informacja w stopce:
  • Numer Twojej infolinii
  • Adres email
  • Treść Nagłówka do sekcji kontaktu w stopce
  • Krótkie teksty lub dane adresowe
Gadżet Linki społecznościowe w stopce:
  • Link do Twojego fanpage na Facebooku (jeśli posiadasz)
  • Link do Twojego fanpage na Instagramie (jeśli posiadasz)
  • Link do Twojego kanału na YouTube (jeśli posiadasz)
  • Link do Twojego fanpage na Pinterest (jeśli posiadasz)
Gadżet Responsywny baner:
  • Grafikę 1920x500px (WebP lub JPG) – to będzie grafika widoczna na dużych ekranach. Dodaj do nazwy pliku jego wymiary.
  • Grafikę 768x500px (WebP lub JPG) – to będzie grafika widoczna na małych ekranach. Dodaj do nazwy pliku jego wymiary.
  • Link do strony na którą ma przekierować kliknięcie w moduł (np. link do wybranej kategorii)
Gadżet Siatka banerów:
  • Grafikę 431x502px (WebP lub JPG). Dodaj do nazwy pliku jego wymiary.
  • Grafikę 431x330px (WebP lub JPG). Dodaj do nazwy pliku jego wymiary.
  • Dwie grafiki 431x158px (WebP lub JPG). Dodaj do nazwy pliku jego wymiary.
  • Grafikę 875x158px (WebP lub JPG). Dodaj do nazwy pliku jego wymiary.
  • 5 linków do dowolnych stron które będą odpowiadać poszczególnym banerom.
Gadżet Informacje o sklepie
  • Dowolny tekst, np. opisujący Twoją działalność lub misję sklepu. Powinien to być czysty tekst bez formatowania. Możesz go przygotować np. w notatniku.
  • Link do strony z rozwinięciem tekstu – jeżeli masz dużo informacji do przekazania to możesz utworzyć stronę informacyjną do której ustawisz przekierowanie w module.
Gadżet Super oferta:
  • 5 numerów ID produktów które chcesz umieścić w tym module
Moduł slidera w bocznej kolumnie listy produktów:
  • 3 grafiki 240x480px (WebP lub JPG)
  • 3 linki do stron którym będą odpowiadać banery
Blog:
  • Wybierz trzy artykuły bloga które chcesz pokazać na stronie głównej – jeszcze ich nie aktywuj. Jeżeli obecnie w Twoim sklepie jużsą artykuły bloga na głównej to pozostaw je w takiej formie jak są.
  • Przygotuj dla każdego artykułu grafikę (WebP lub JPG) o wymiarach 711x533px

Pobierz checklistę materiałów

Powyższe zestawienie nie obejmuje wszystkich materiałów. Część z nich będziesz mógł przygotować dopiero w czasie prowadzenia prac. Wynika to z pewnych zależności które są charakterystyczne dla poszczególnych elementów. Wszystkie te niuanse zostaną opisane w dalszej części.

Pod tym linkiem możesz pobrać paczkę z plikami graficznymi których używamy podczas instalacji.

Pobierz paczkę domyślnych grafik

Możesz teraz przystąpić do pierwszego etapu prac.


Etap I – konfiguracja natywnych ustawień w panelu Shoper

Ustaw logo i favicon

(kliknij aby czytać)

Ustaw kolorystykę szablonu

(kliknij aby czytać)

Sprawdź określone grupy produktów

(kliknij aby czytać)

Ustaw moduły walut i języków

(kliknij aby czytać)

Sprawdź artykuły bloga

(kliknij aby czytać)

Ustaw moduł Darmowej dostawy

(kliknij aby czytać)

Ustaw moduł newslettera

(kliknij aby czytać)

Ustaw moduł slidera

(kliknij aby czytać)

Etap II - konfiguracja gadżetów za pomocą kreatorów

Ustaw infolinię w nagłówku

(kliknij aby czytać)

Ustaw informacje w stopce

(kliknij aby czytać)

Ustaw linki społecznościowe w stopce

(kliknij aby czytać)

Ustaw responsywny baner

(kliknij aby czytać)

Ustaw siatkę banerów

(kliknij aby czytać)

Ustaw super ofertę

(kliknij aby czytać)

Ustaw informacje o sklepie

Gadżet obok tekstu może wyświetlić grafikę lub mapę Google. Konfiguracja gadżetu zawierającego mapę jest prostsza ale mniej efektowna. Który wariant wybierasz?

Gadżet z mapą
Gadżet z grafiką

Ustaw zakładki modułowe

(kliknij aby czytać)

Etap III – dostosowanie pod wersje językowe

Dostosowanie obcej wersji językowej szablonu wymaga uprzedniego przygotowania całej zawartości sklepu. Jest to cecha systemu Shoper, niezależna od używanej skórki. Oznacza to że w pierwszej kolejności powinieneś zacząć od utworzenia treści wszystkich obiektów sklepu dla wybranego języka. Najważniejsze to:

  • Frazy językowe
  • Produkty
  • Definicje wariantów i atrybutów produktu
  • Kategorie i ich opisy
  • Artykuły bloga
  • Kategorie bloga
  • Strony informacyjne
  • Zawartość nagłówka i stopki
  • Moduły używane w szablonie

Szczegółowy opis czynności, od jakich powinieneś rozpocząć prace na tym etapie, znajduje się w artykule Centrum Pomocy Shoper pod tym adresem:
https://www.shoper.pl/help/artykul/jak-poprawnie-skonfigurowac-dodatkowa-wersje-jezykowa/

Poniżej opisaliśmy działania uzupełniające w stosunku do artykułu pomocy Shoper i wynikają z zastosowanych niestandardowych rozwiązań w szablonie Hammer.

Utwórz tłumaczenia dla fraz dynamicznych elementów

(kliknij aby czytać)

Przetłumacz moduły

(kliknij aby czytać)

Zakończenie prac

Po wykonaniu opisanych prac Twój Hammer jest gotowy do uruchomienia. Sprawdź jeszcze raz najważniejsze strony sklepu a następnie aktywuj szablon za pomocą opcji w galerii stylów.

Gdy szablon jest aktywny możesz wykonać jeszcze ostatnie szlify w konfiguracji elementów niezależnych od szablonu tj.:

  • Menu główne
  • Stopka
  • Blog
  • Inne elementy które pominąłeś podczas prowadzenia prac

Menu główne i linki stopki

Zweryfikuj wyświetlanie menu głównego. Jeżeli opcje nie mieszczą się w ramach obszaru menu nowego szablonu, wówczas zdecyduj które opcje są niepotrzebne i usuń je w konfiguracji. Możesz to zrobić przechodząc do: Wygląd i treści / Linki w nagłówku i stopce. W sekcji Nagłówek możesz wprowadzić zmiany.

Sprawdź również linki w stopce. W tym przypadku możesz posiadać zbyt dużą ilość grup linków. Ustawienia tej sekcji są dostępne również w: Wygląd i treści / Linki w nagłówku i stopce. w zakładce Stopka.

Blog

Jeżeli pominąłeś konfigurację artykułów na stronie głównej to teraz możesz powrócić do tej kwestii. Wykonaj czynności z Etapu I z sekcji Sprawdź artykuły bloga.

Do pobrania

Poniżej udostępniamy materiały, które ułatwią Ci organizację pracy nad personalizacją.

Chcecklista materiałów potrzebnych do personalizacji pobierz
Checklista czynności pobierz
Paczka zaślepek używanych przy instalacji pobierz
Paczka z domyślnymi kodami gadżetów pobierz
Zaloguj się lub jeśli nie masz konta Zarejestruj się
Submit
do góry
Promocja kończy się za

00 dni 00 godz. 00 min. 00 sek.

Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl